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番外一

作品: 重生之打造虚拟世界 |作者:夏夜鬼话 |分类:幻想奇缘 |更新:07-06 16:40|

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“准备好了吗?”

“光脑准备完毕, 生物脑准备完毕。智能系统已启动, 光网信号已检查, 各部门人员已就位……”然后, 男人停顿了一下, 说道, “林总也就位了。”

白驰文一脸无奈, 说道:“最后这一条就不用向我报告了。他才是老板,我就是个打工的,他的行踪向我报告什么?”

男人说道:“总要说一声的。林总难得心情好。”

“毕竟这么长时间过去了, 虚拟项目又是林总一直期待的,心情肯定会不错。”这样说着,白驰文说道, “今天漂漂亮亮地把虚拟世界的上线项目给完成了, 他心情会更好。”

“应该会顺利吧,我们的准备工作已经准备得很充分了, 剩下的就是运气问题了。”

白驰文点了点头, 然后看了看时间, 说道:“时间差不多了, 开始吧。”

林舒坐在自己的办公室里, 已经带好了头盔,随时准备着登入虚拟空间。居铭丰就坐在他身边的特制躺椅上, 说道:“虽然已经不是第一次了,但是还是有点紧张。”

林舒便回答道:“毕竟是这么多年, 这么多人付出了心血才得来的结果。紧张也是应该的。”

这样说着, 视野已经产生了变化。

虚拟技术发展到此时,其实还说不上成熟,但是星泽多少已经尽了力。这个虚拟世界在视觉反应的展现上已经算是相当细腻,尽管由于数据量等方面的限制,还远远不到逼近现实的地步,不过林舒也并没有太过强求,只是适当放大了虚拟技术的优势,希望通过这种方法掩盖缺陷。

事实上,整体上来说这种做法还是比较成功的。

虚拟版《无限时空》开启之后,会有一种穿越的感觉。首先是身体整体感觉的瞬间重建,上一刻你还躺在自己的床上,下一刻你就站在了一个虚拟的空间之中。

而且奇妙的是这个空间你是完全可以踏在虚空之中的。

林舒和居铭丰在亲身体验过各种各样模拟神经信号的效果,但是每次都还是会发现虚拟技术的新亮点。曾经星泽对于虚拟技术的研发还是利用了许多当代同业技术的,但是这一次,星泽的技术远远要领先于时代,而且是亲自从基础开始探索和建设。

虽然是重复曾经走过的路,但是第二次行走,却仍旧在这条路上发现了许多不同的岔路和秘密宝藏,欣赏到了许多新鲜的风景。

神经接驳技术可以模拟出很多现实之中做不到的内容,比如说无限时空开场这一段凌空行走。

这一段凌空行走是林舒的得意之作,玩家只要想象落脚的位置就能直接在踩落的地方自动生成落脚点。其实林舒想过很多方式的开场操控方式——无限时空的开场服务器选择是星球的选项,最简单的当然是直接以画面的方式把待选的“世界”拉近。这么做只需要视觉效果就够了,大量节省了各种神经感受数据。

在虚拟游戏开放初期,使用这种虽然有点偷懒但是更加容易控制的手段来进行游戏的衔接也是可以理解的。不过林舒仔细考虑过之后,还是放弃了这样的做法,选择了更加细腻的设计。

虽然一些偷懒也并非不可,但是如果能做得更好,何必选择次等的选项?

最后林舒就选择了这稍微有点玄妙的凌空步行。

其实一开始林舒是有两个选项的,一个是凌空步行,一个是直接飞翔。用肉身进行飞翔是人类至今为止一直渴望却还依旧不能实现的梦想。虽然在现实之中实现不了,但是林舒却希望能在虚拟世界让人体验到。

不过即使有这样的野心,星泽对于飞行的神经数据搜集和模拟体感统合创建上都还有点问题。现实中存在的一些感觉动作一般只要如实采集和模拟就可以了,但是现实中不存在的感觉动作就相对复杂多了。

比如飞行这个动作,要在不能飞行的人类神经系统之中重现,那么需要设计得不止是重力数据,额外的器官感觉,全新的神经指令,还有玩家本身行使这样动作的便捷性和合理性。

这个技术星泽是在研究着的,不过进度缓慢。动作和感觉上的神经设计大体上是参考了大量的飞行类生物,不过由于神经系统上微妙的差别,鸟类身上搜集的很多讯息都未必能使用在玩家身上。

所以还要根据人类的神经信号特征不停地修改,一直修改到能够融合进入人类本身的神经感觉系统而没有明显的违和感才行。

但是即使完善了整体的信号表现,还要考虑到玩家的适应性。这个系统出现的初期,可以预见玩家是不会很轻松地学会使用飞翔能力的。一般网游出个新职业还需要玩家花费一段时间去适应呢,何况是神经接驳游戏之中这种涉及到人类感觉和自身行动本能的内容?

游戏里光是为了测试一些飞行相关的数据,测试员们就不知道摔了几次。虽然目前的游戏并没有加入痛觉系统,不过高空坠落的感觉也已经足以让不少测试员血压升高了。

不管怎样,神经接驳虽然只是模拟五感,但是终究是要传达到大脑的信息,所以还是会给身体造成不小的影响和负担。出于这方面的考虑,林舒暂时并不打算给游戏加入痛觉系统,至于以后会不会增加就难说了。

以目前的技术来说,疼痛其实是细胞死亡时候的一种示警反应,它本来就是会对神经造成不小的压迫的,而林舒还没有什么办法可以只制造痛觉而不对神经造成压迫。更何况,虽然现在很多虚拟网游小说强调痛觉系统,林舒却觉得这玩意儿相当不必要。

现实中人需要痛觉是为了自我保护,为了在受伤的时候提醒自己受伤了,而虚拟世界说起来并不需要这样的自我保护,毕竟里面的一切其实并不会真正伤害到使用者。

永远不要忘记虚拟只是虚拟。虚拟世界被称为人类的第二世界,却永远不必成为第二个现实世界。游戏中的某些设定需要慢慢贴近现实,某些设定却不妨保留下游戏的特征,如同文学或者艺术一般高于现实。

在这种情况下,痛觉作为那么一项必要存在却并非绝对离不开的现实感觉正好适用于给现实和虚拟世界划上一条分界线,方便玩家对自己的具体情况进行判断,同时也让游戏过程更加自由和放松。

所以林舒并没有试图强制给游戏加上痛觉设定。

另一个没有加上的则是疲劳感。疲劳感这种东西说句实话是很容易模拟出来的,但是林舒最后却还是选择了在游戏里随便用数据划定了体力上限,却没有在体力用空之后模拟出疲劳感,只是用限制活动和数据说明来体现作用。

如果一个人在游戏里感到了疲劳,就是他本身的肉体或者精神感到了疲惫,而并非是系统模拟出来的。

林舒撇除了这些所有可能给玩家的神经系统增加额外压力的内容之后,设计出来的就是虚拟版的无限时空。

舍弃了飞翔这个难度很高的初始设定,最后出现的就是这个凌空行走。凌空行走的设计难度并不高,只是拆分了一些神经信号指令,让整个指令程序倒了过来。

圣经上说,神说,要有光。

于是就有了光。

在林舒看来,这是精神力影响物质世界的一种表现。他至今不知道所谓神明到底是什么,是传说,是曾经出现过的大能者,亦或者是某种世界意志的结合体,不过这并不妨碍他去理解“神”的本质。

在他看来,那应该是一种意志力。而在虚拟世界里,所有玩家都是以神经信号——也就是意志力的形态存在。不过这些意志力基本上都是受限的,他们通过游戏系统才能表现自我,而系统只允许他们表现规则范围内的自我。

而这个凌空行走却是对于个人意志力初步的放开。

也就在他们的意识之中,只要他们觉得自己踩踏的位置应该有一个无形的台阶,那么他们就能碰触到这个台阶。

而这个机制的运行颇为依赖于想象力和自信。想象力越丰富,性格越自信的人,越能更好地玩转这一块空间。

林舒和居铭丰算是第一个时间上线的,不过他们上线的时候,登陆空间已经充满了人。

登陆空间看上去是个无限宇宙,而林舒可以在这片宇宙之中看到无数密密麻麻的白色光点。

这些光点就是玩家。

视线所及之处怕不就有上万人,更不用说没有显示在视野之中的存在。虽然为了节约数据量,所有人在其它人的眼中都是白色光点的显示,只有走近了才能显示真实面貌,但是也很惊人了。

光脑能够承载的数据量比传统电脑大多了,所以才能在同一场景内显示这么多数量的光点位置。

近距离的玩家大多并非是光点的形象,而是笼罩在淡淡白雾之内的人物模型。这些人物模型的形态并不很多,数量种类都比较有限,不过表情动作却相当生动,真实感十足。

这一次人物建模,星泽一共选择了六十四个传统电子模型进行虚拟重建,尽可能地涵盖了各种类型。虽然每种体型都只有十六个形象,但是所花费的工作量却着实不少。

平均每个虚拟建模大约是一般电子建模三十到五十倍的建模时间和难度。

之所以这么耗费时间和人力,是因为虚拟建模比电子建模要复杂了太多。神经接驳技术以神经信号作为输入指令,而神经信号的内容十分丰富,其瞬间能够输入的指令数量是一般键盘的数百倍,其中包括细微表情的变化。光是为了这些表情神经信号,星泽就花费了大量的人力和时间。

最后的效果虽然算不上完全还原,却也已经足够逼真了。

而每个人物模型由于其相貌,骨架,肉量的不同,都要进行相应的微调。在这种情况下,每个模型构建都要花费大量的时间和精力,难免使数量种类受到限制。

虽然模型数量不多,但是细节却十分精细。至少就人物来看,林舒可以清楚地看到附近玩家细微的表情变化。

比如说他附近的女孩,就明显露出了一副害怕不安的样子。

……虽然她另一侧的汉子也好不到哪去。

果然悬浮在空中对于大部分人是个新鲜甚至于有点不安的情形。

事实上,无限时空是有安排相应的智能引导的,只是这位智能引导小精灵只能在自己的画面上面看到。所以林舒此时的面前,也有那么一只小小的引导精灵。

【时空旅行者,欢迎来到新的世界。】

【这里是时空中转站,是灵魂与精神的世界。我是您的指引精灵,您可以询问我任何关于游戏操作的问题,也可以根据我的提示直接开始游戏。】

林舒便开口说道:“谢谢,不过我不需要新手指引,请让我自由探索吧。”

小精灵便说道:【您可以随时呼唤我或者触摸我来启动指引程序,也可以为我起名和设定外形以及性格模板。现在的模板为预设机械模板。】

这样说着,它就漂浮起来,落在了林舒一侧的肩膀上。

林舒环顾左右,发行周围的玩家大多都没有什么动作,不过其中有那么一小部分人,已经小心翼翼地迈出脚步,然后在发现能够悬空行走之后,露出了既兴奋又有些不安的表情。

而有胆子大的人却是兴奋地悬空做出了不少大胆或者犯二的动作。

林舒看了之后却是会心一笑。

然后他便小跑了起来。

他的突然跑动让周围的不少人很是吃了一惊,林舒却并没有在意。撇除了疲惫感之后,玩家的身体可能还受到重力和肌肉强度的限制,但是却去除了一个很重要的限制,就是耐力限制。

如果在正式的游戏之中可能还有体力限制,但是在登陆空间之中却完全没有这个顾虑,而这代表每一个玩家都可以始终用最好的身体状态来奔跑,跳跃,和游戏。即使加上体力限制,也不会影响一个人的神经感受,最多就是身体的属性数值下降。

举例来说,这个游戏过程之中,如果你的体力耗尽,你的奔跑速度就会降低,但是这种降低并非是由于疲劳,而只是由于自身体能上限被强制减低,导致做许多事情都变得费力。这种费力是即时性的,并不会被累积下来,也不会给神经制造明显的压力。

不过在一开始的世界选择空间,却连体能上限这种东西都不存在,所以玩家可以相当自由地进行奔跑,身体的感觉也会显得十分轻盈,甚至要比现实之中经常锻炼的运动员还要强上一些。

林舒觉得这种感觉是相当舒服的。

也许很快就会有人因此而着迷。

他步伐轻盈地踩着虚空一路向着自己的目的服务器飞奔而去。虽然看上去遥远,但是服务器所展露的星球印象其实远比想象之中要近许多,因为设计的时候,程序组一开始就将距离和远景的显示比例进行了缩减。

但是他这样如同踩在虚空之中的奔跑姿态仍旧引起了很多人的瞩目。

林舒自己的现实身体素质基本上已经相当于BUG了,所以游戏里的属性设置和神经反应其实也未必就强过现实,甚至反而限制了他本身的行动。不过即使如此,这样踩着虚空大胆奔跑的姿态也足够让人觉得惊叹了。

……他踩踏的地方,仿佛如同有什么无形的涟漪扩散开来。在所有人都还在小心翼翼学着如何行走的时候,林舒的这种行为真是太令人吃惊了。

如果非要用一个词句形容,那就是“帅呆了”。

他胆子怎么能这么大?

不过随着林舒一路跑到了服务器的上方,然后纵身一跃,他也很快消失在了众人的面前。随后很快有人开始学着他的样子,慢慢地奔跑起来。虽然在这种情况下大部分人都还不怎么放得开,但是随着小心翼翼的试探,动作也越来越自然,越来越大胆。

当然这些林舒就不知道了。

随着凌空跳落,林舒在一幕做得相当的动画之中降落到了游戏世界。相比大部分玩家只有一个世界的图标会亮起,林舒的情况当然自由多了。GM权限让他有充足的自由在不同世界之间游荡,了解各个服务器的情况而不必缴纳转服费用和损失相应的金钱经验。

林舒第一个选择降落的就是仙音世界。

这也是跟居铭丰之前就约好的。

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